20世紀(jì)70年代后期到現(xiàn)在,各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shù)字圖像處理提出越來越高的要求,促進(jìn)了這門學(xué)科向更高級的方向發(fā)展。特別是在景物理解和計(jì)算機(jī)視覺(即機(jī)器視覺)方面,圖像處理已由二維處理發(fā)展到三維理解或解釋。近年來,隨著計(jì)算機(jī)和其它各有關(guān)領(lǐng)域的迅速發(fā)展,例如在圖像表現(xiàn)、科學(xué)計(jì)算可視化、多媒體計(jì)算技術(shù)等方面的發(fā)展,數(shù)字圖像處理已從一個(gè)專門的研究領(lǐng)域變成了科學(xué)研究和人機(jī)界面中的一種普遍應(yīng)用的。圖像輸入設(shè)備在輸入信息的速度、空間分辨率等方面各有特,可以根據(jù)需要選用。一般常用的有CCD攝像機(jī)、磁帶錄像機(jī)、掃描儀等。輸入設(shè)備一般只起光電轉(zhuǎn)換的作用,即將圖像的光強(qiáng)信息轉(zhuǎn)換為模擬電信號,然后再送到數(shù)字化設(shè)備進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)...
采用完全的案例教學(xué)法,大量***作品的示例與演示、結(jié)合實(shí)際的練習(xí)素材、多媒體環(huán)境教學(xué),邊講邊練,循序漸進(jìn)的引導(dǎo)學(xué)員迅速掌握知識和技能,為了鞏固所學(xué)知識,在每一類課程結(jié)束后,都在任課老師的帶領(lǐng)下,完成一個(gè)實(shí)際作品的設(shè)計(jì)制作。***要進(jìn)行作品點(diǎn)評,促使學(xué)員能熟練將所學(xué)的知識運(yùn)用到實(shí)際工作中?!て矫鎻V告、圖書出版、彩板印刷等相關(guān)崗位·網(wǎng)絡(luò)行業(yè)中美術(shù)設(shè)計(jì)、頁面制作、人機(jī)界面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)、流媒體音視頻制作等相關(guān)崗位·編輯***視頻和開發(fā)電影、電視、多媒體或網(wǎng)頁的動(dòng)態(tài)圖形的視頻特技制作等相關(guān)崗位·室內(nèi)效果圖、建筑效果圖、三維動(dòng)畫制作等相關(guān)崗位。很多商家企業(yè)都會(huì)找他們進(jìn)行咨詢的。山西綜合數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)數(shù)碼圖...
數(shù)字藝術(shù)是一種藝術(shù)作品或?qū)嵺`,它將數(shù)字技術(shù)作為創(chuàng)作或演示過程的一部分。自20世紀(jì)70年代以來,已經(jīng)使用各種名稱來描述該過程,包括計(jì)算機(jī)藝術(shù)和多媒體藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)本身被置于更大范圍的新媒體藝術(shù)之下。數(shù)字技術(shù)的影響已經(jīng)改變了繪畫,繪畫,雕塑和音樂/聲音藝術(shù)等活動(dòng),而網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字裝置藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)等新形式已經(jīng)成為公認(rèn)的藝術(shù)實(shí)踐。數(shù)字藝術(shù)家用于描述在藝術(shù)作品中利用數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)家。在擴(kuò)展意義上,“數(shù)字藝術(shù)”是使用大規(guī)模生產(chǎn)或數(shù)字媒體方法的當(dāng)代藝術(shù)。每一次的合作效率都很快的。湖里區(qū)哪里數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)Autodesk認(rèn)證工程師——建筑效果圖方向1. Autodesk AutoCAD:CAD基礎(chǔ)知識及繪圖前...
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個(gè)成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個(gè)年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn)。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。本公司有著上門詳細(xì)咨詢和制定方案的服務(wù)。新時(shí)代數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)電話有了Windows運(yùn)行環(huán)境,還要有用于圖像處理的各種通用或**軟件,才能在Windows環(huán)境...
AdobeAfterEffects:影視合成常用術(shù)語及基本概念;合成窗口及時(shí)間線窗口的使用;二維及三維動(dòng)畫的制作;矢量圖形動(dòng)畫制作;摳像及遮罩的使用;父子關(guān)系及表達(dá)式的使用,層的自動(dòng)排列、合成潛套;攝像記、燈光的使用;利用軌道蒙版制作轉(zhuǎn)場效果;文字***的制作;粒子系統(tǒng)、跟蹤的使用。4. AdobePremiere:剪輯的概念;素材的采集;項(xiàng)目窗口及時(shí)間線窗口的使用;影片之間轉(zhuǎn)場效果的設(shè)置;音效的調(diào)整;Premiere中的圖像摳像;運(yùn)動(dòng)效果的設(shè)置;字幕的制作;虛擬剪輯的使用;項(xiàng)目文件的輸出。Adobe中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師(ACCD)——網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)1. MacromediaFireworks:頁面的創(chuàng)意...
中值濾波”對圖像做哪種處理?是如何運(yùn)算的?中值濾波是對一個(gè)滑動(dòng)窗口內(nèi)的諸像素灰度值排序,用其中值代替窗口中心像素的灰度值的濾波方法,它是一種非線性的平滑法,對脈沖干擾及椒鹽噪聲的抑制效果好,在抑制隨機(jī)噪聲的同時(shí)能有效保護(hù)邊緣少受模糊。16、什么叫點(diǎn)處理、局部處理、全局處理?3x3平均模板、直方圖修正、灰度反轉(zhuǎn)各屬于哪種處理?-點(diǎn)處理:輸出值*與像素灰度有關(guān)的處理稱為點(diǎn)處理。(直方圖修正)-局部處理:計(jì)算某一輸出像素值由輸入圖像像素的小領(lǐng)域中的像素值確定,這種處理稱為局部處理。(灰度反轉(zhuǎn))-全局處理:圖像某一像素灰度的變化與圖像全部像素灰度值有關(guān)。(3x3平均模板)圖像變換、頻域處理、頻域在全國...
優(yōu)點(diǎn)1、方便對照片進(jìn)行顏色、亮度、銳度,甚至特殊效果的處理。2、復(fù)制、傳輸、分享方便,共享范圍和人群比傳統(tǒng)底片要大。3、可根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置照片的像素大小。缺點(diǎn)1、對相機(jī)質(zhì)量要求高,像素高的占用空間大。2、可放大性比不上傳統(tǒng)底片。3、存儲(chǔ)介質(zhì)的壽命不穩(wěn)定,比如U盤光盤等壽命有限,所以保存風(fēng)險(xiǎn)大。4、容易被復(fù)制,隱秘性差。光影魔術(shù)手光影魔術(shù)手nEO iMAGING 簡單、易用,不需要任何專業(yè)的圖像技術(shù),就可以制作出專業(yè)膠片攝影的色彩效果。Turbo PhotoTurbo Photo是 [3]一個(gè)以數(shù)碼攝影為背景,面向數(shù)碼相機(jī)普通用戶和準(zhǔn)專業(yè)用戶而設(shè)計(jì)的一套集圖片管理、瀏覽、處理增強(qiáng)以及輸出為一身的...
照片沖印**終成像材質(zhì)與原理都與原來的膠片沖印類似,所以照片的保存時(shí)間大至相仿。根據(jù)沖印商提供的相紙和藥水不同,有宣稱保存60年、100年以上的都有。在一定程度上防水,當(dāng)然比較好加塑封或冷裱或者保存中注意防潮。照片打印容易褪色,這個(gè)在以前是盡人皆知的問題,特別是沒有買那些幾百元一盒的質(zhì)量墨時(shí),幾個(gè)月就發(fā)現(xiàn)褪色,也是常有的事。但是現(xiàn)在某打印也宣傳照片能六七十年不褪色。照片打印有防水油墨,有一定防水性。當(dāng)然以上說的情況都得是避免強(qiáng)光、紫外線、潮濕的環(huán)境下說的??偨Y(jié):照片沖印和高質(zhì)量的打印在一定保存條件下都可長期保存。3、材料不同兩者的相紙材料是不一樣的,沖印的相紙表面由紅、綠、藍(lán)三種感光染料涂布而...
《數(shù)碼圖形藝術(shù):數(shù)碼圖形設(shè)計(jì)完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業(yè)的各個(gè)方面,圖書每一章都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域討論開始,然后再提供相關(guān)有價(jià)值的個(gè)案、形式和方法,結(jié)尾都輔以該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。斯蒂夫·開普林是一個(gè)精通圖像合成的自由數(shù)字藝術(shù)家。他的廣告作品多次獲得大獎(jiǎng),比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報(bào)競賽獎(jiǎng)。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標(biāo)設(shè)計(jì)》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當(dāng)·班克斯自從上世紀(jì)80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計(jì)算機(jī)教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在...
20世紀(jì)70年代后期到現(xiàn)在,各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shù)字圖像處理提出越來越高的要求,促進(jìn)了這門學(xué)科向更高級的方向發(fā)展。特別是在景物理解和計(jì)算機(jī)視覺(即機(jī)器視覺)方面,圖像處理已由二維處理發(fā)展到三維理解或解釋。近年來,隨著計(jì)算機(jī)和其它各有關(guān)領(lǐng)域的迅速發(fā)展,例如在圖像表現(xiàn)、科學(xué)計(jì)算可視化、多媒體計(jì)算技術(shù)等方面的發(fā)展,數(shù)字圖像處理已從一個(gè)專門的研究領(lǐng)域變成了科學(xué)研究和人機(jī)界面中的一種普遍應(yīng)用的。圖像輸入設(shè)備在輸入信息的速度、空間分辨率等方面各有特,可以根據(jù)需要選用。一般常用的有CCD攝像機(jī)、磁帶錄像機(jī)、掃描儀等。輸入設(shè)備一般只起光電轉(zhuǎn)換的作用,即將圖像的光強(qiáng)信息轉(zhuǎn)換為模擬電信號,然后再送到數(shù)字化設(shè)備進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)...
應(yīng)該說沖印和打印都能夠輸出色彩鮮艷、飽和、還原優(yōu)良的數(shù)碼照片,但由于打印機(jī)的原裝墨盒價(jià)格很高,大多數(shù)商家都采用替代墨盒,替代墨盒在動(dòng)態(tài)范圍和色域空間的表現(xiàn)方面肯定略遜一籌,只不過一般人看不大出來而已。7、輸出成本數(shù)碼沖印現(xiàn)在沖印一張5英寸的照片,使用很好的設(shè)備和耗材,價(jià)格現(xiàn)在市面能達(dá)到0.70元/張上下??紤]一下基本情況,一年一個(gè)家庭沖400張照片,花費(fèi)才280元。但是要付出一些體力或時(shí)間成本,因?yàn)樯婕八拖?、取相,或者等待的問題。照片打印機(jī)看得上眼的得1000元上下,每次打印需要消耗油墨、相紙,這里面具體的帳我就不列了,***結(jié)果是除了購買打印機(jī)外,每張5英寸照片成本在2-3元。想想一年一個(gè)家...
游戲(Game)軟件電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風(fēng)靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的**游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特。但硬件的性能再好,沒有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動(dòng)畫,漫畫的文化積累,充分運(yùn)用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè)。在不到20年的時(shí)間里,發(fā)展到數(shù)十兆日圓的規(guī)模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際**的企業(yè)成了電子游戲的代名詞動(dòng)畫(Animation)從手冢治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動(dòng)畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動(dòng)畫已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。但在人工費(fèi)等成本不斷上漲中,如果沒有導(dǎo)入電腦就很難想象動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)...
數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領(lǐng)域,從描述藝術(shù)到仿真的三維動(dòng)畫,它詳盡闡述的是一個(gè)對圖形藝術(shù)感興趣的人必備的知識。本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個(gè)方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域的討論開始,然后再提供相關(guān)的有價(jià)值的個(gè)案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學(xué)的方法分解復(fù)雜的圖形。與此相應(yīng),每一段的結(jié)尾都輔以目前該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。第1部分,數(shù)碼圖形領(lǐng)域的基本介紹。首先對購買計(jì)算機(jī)軟硬件提供指導(dǎo),隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動(dòng)畫的基本原理。每年都會(huì)參與相關(guān)行業(yè)的設(shè)計(jì)比賽。浙江數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)數(shù)碼沖印是指數(shù)碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩...
1964年美國噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室用計(jì)算機(jī)對“徘徊者七號”太空船發(fā)回的大批月球照片進(jìn)行處理,收到明顯的效果。20世紀(jì)60年代末,數(shù)字圖像處理具備了比較完整的體系,形成了一門新興的學(xué)科。20世紀(jì)70年代,數(shù)字圖像處理技術(shù)得到迅猛的發(fā)展,理論和方法進(jìn)一步完善,應(yīng)用范圍更加***。在這一時(shí)期,圖像處理主要和模式識別及圖像理解系統(tǒng)的研究相聯(lián)系,如文字識別、醫(yī)學(xué)圖像處理、遙感圖像的處理等。20世紀(jì)70年代后期到現(xiàn)在,各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shù)字圖像處理提出越來越高的要求,促進(jìn)了這門學(xué)科向更高級的方向發(fā)展想了解一下與貴司合作的流程是什么呢?貴州智能化數(shù)碼圖像設(shè)計(jì) 數(shù)字圖像處理,即DigitalImageProcessin...
數(shù)字藝術(shù)技術(shù)被廣告中的主流媒體***使用,并由電影制作者***使用以產(chǎn)生視覺效果。鑒于視覺和音樂藝術(shù)之間的相似之處,數(shù)字視覺藝術(shù)價(jià)值的普遍接受可能與過去三十年中產(chǎn)生的電子音樂的接受程度大致相同。數(shù)字藝術(shù)可以純粹是計(jì)算機(jī)生成的(例如分形和算法藝術(shù)),也可以來自其他來源,例如掃描的照片或使用矢量圖形軟件使用鼠標(biāo)或圖形輸入板繪制的圖像。盡管從技術(shù)上講,該術(shù)語可以應(yīng)用于使用其他媒體或過程完成的藝術(shù)并且只是掃描進(jìn)入,它通常被保留用于通過計(jì)算過程非常簡單地修改的藝術(shù)(例如計(jì)算機(jī)程序每次的合作都受到很多的好評。江蘇綜合數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)AdobeAfterEffects:影視合成常用術(shù)語及基本概念;合成窗口及時(shí)間...
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計(jì)作品。CG是一個(gè)充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計(jì)當(dāng)中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當(dāng)有考驗(yàn)性的一項(xiàng)實(shí)力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運(yùn)用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實(shí)的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計(jì)的原則,以適應(yīng)社會(huì)的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個(gè)時(shí)代的新視覺經(jīng)驗(yàn),敏感地與這個(gè)時(shí)代聯(lián)動(dòng)。這種表現(xiàn)方法重點(diǎn)在于整個(gè)建筑真實(shí)再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色...
數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領(lǐng)域,從描述藝術(shù)到仿真的三維動(dòng)畫,它詳盡闡述的是一個(gè)對圖形藝術(shù)感興趣的人必備的知識。本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個(gè)方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域的討論開始,然后再提供相關(guān)的有價(jià)值的個(gè)案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學(xué)的方法分解復(fù)雜的圖形。與此相應(yīng),每一段的結(jié)尾都輔以目前該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。第1部分,數(shù)碼圖形領(lǐng)域的基本介紹。首先對購買計(jì)算機(jī)軟硬件提供指導(dǎo),隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動(dòng)畫的基本原理。公司的業(yè)務(wù)主要服務(wù)于全國各地的沿海地區(qū)。虹口區(qū)推廣數(shù)碼圖像設(shè)計(jì) 數(shù)字化文本數(shù)據(jù)和原始音頻和...
20世紀(jì)70年代后期到現(xiàn)在,各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shù)字圖像處理提出越來越高的要求,促進(jìn)了這門學(xué)科向更高級的方向發(fā)展。特別是在景物理解和計(jì)算機(jī)視覺(即機(jī)器視覺)方面,圖像處理已由二維處理發(fā)展到三維理解或解釋。近年來,隨著計(jì)算機(jī)和其它各有關(guān)領(lǐng)域的迅速發(fā)展,例如在圖像表現(xiàn)、科學(xué)計(jì)算可視化、多媒體計(jì)算技術(shù)等方面的發(fā)展,數(shù)字圖像處理已從一個(gè)專門的研究領(lǐng)域變成了科學(xué)研究和人機(jī)界面中的一種普遍應(yīng)用的。圖像輸入設(shè)備在輸入信息的速度、空間分辨率等方面各有特,可以根據(jù)需要選用。一般常用的有CCD攝像機(jī)、磁帶錄像機(jī)、掃描儀等。輸入設(shè)備一般只起光電轉(zhuǎn)換的作用,即將圖像的光強(qiáng)信息轉(zhuǎn)換為模擬電信號,然后再送到數(shù)字化設(shè)備進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)...
圖像設(shè)計(jì)與圖形設(shè)計(jì)的差別CorelDraw(以下簡稱CD)是圖形設(shè)計(jì)軟件,Photoshop(以下簡稱PS)是圖像設(shè)計(jì)軟件。聽上去只有一個(gè)字的區(qū)別,其實(shí)是兩個(gè)概念。圖像的概念就是你眼睛里看到的,比如一張照片,一幅風(fēng)景畫,圖形的概念是抽象的,比如三角,四邊形,平等多邊行。PS是用來處理照片的,而CD主要是用來設(shè)計(jì)平面圖或者設(shè)計(jì)LOGO,排個(gè)版什么的。PS是點(diǎn)針的,放大會(huì)模糊,有精度的概念,而CD是矢量的,再怎么放大也不損失的。關(guān)鍵看你是想學(xué)圖像設(shè)計(jì)還是圖形設(shè)計(jì)了。每年都會(huì)參與相關(guān)的行業(yè)材料博覽會(huì)。山東附近數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)1、方便對照片進(jìn)行顏色、亮度、銳度,甚至特殊效果的處理。2、復(fù)制、傳輸、分享...
數(shù)碼沖印是指數(shù)碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩色感光材料上然后通過化學(xué)沖洗工藝沖洗出來形成照片。而打印照片是指影像通過噴墨打印機(jī)將顏料打印在相紙上形成照片。從兩者的原理上來看有大的區(qū)別,沖印照片是化學(xué)反應(yīng)的過程,而打印照片是物理反應(yīng)的過程,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。以下是他們的比較:1、輸出質(zhì)量專業(yè)的數(shù)碼沖印主要都是采用柯達(dá)或者富士的大型激光沖印設(shè)備,這些大型設(shè)備所沖印出的照片無論是在色彩度、清晰度、層次感上都是相當(dāng)令人滿意的。照片打印技術(shù)一直在不斷的發(fā)展完善,現(xiàn)在打印效果也與大型激光沖印效果相差不多,特別是一些專業(yè)的照片打印機(jī),普通人也要仔細(xì)辨別他們之間的差別??偨Y(jié):激光數(shù)碼沖印的效果略勝于照片打印機(jī)...
其優(yōu)點(diǎn)包括:一解除了部分傳統(tǒng)藝術(shù)的煩瑣(操作、工序)(但依然作品作為模仿傳統(tǒng)藝術(shù))。二利用電腦的優(yōu)點(diǎn) 如(矢量,快速修改,無限次數(shù)重復(fù){undo},色彩不具備物理染顏料缺陷等等。)創(chuàng)造出無論是創(chuàng)作題材或是表現(xiàn)手法完全異于次現(xiàn)代藝術(shù)的獨(dú)特藝術(shù)門類。三電子音樂,數(shù)字音樂。創(chuàng)造出前所未有的聽覺。四3D技術(shù)應(yīng)用與電視電影。創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實(shí),強(qiáng)烈的真實(shí)感。 其替代傳統(tǒng)藝術(shù)手法前景尚不明確。在我國發(fā)展?jié)摿薮蟆5S多設(shè)計(jì)的門類以必要的依賴“數(shù)碼”手段。勢不可擋。 年輕人都青睞極簡風(fēng)格的設(shè)計(jì)。湖南新時(shí)代數(shù)碼圖像設(shè)計(jì)照片沖印**終成像材質(zhì)與原理都與原來的膠片沖印類似,所以照片的保存時(shí)間大至相仿。根據(jù)沖...
Autodesk 3ds Max:3ds Max基礎(chǔ)理論及基本操作;多種建模技巧、材質(zhì)、材質(zhì)貼圖技巧、燈光、攝影機(jī)的使用、渲染;動(dòng)畫:軌跡動(dòng)畫,動(dòng)畫控制器的使用,Track View的使用,材質(zhì)動(dòng)畫,攝影機(jī)動(dòng)畫;Video Post的使用,動(dòng)畫約束、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫;主要**工具(Character 3.0及Reactor)的應(yīng)用;標(biāo)題動(dòng)畫、片頭動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、***動(dòng)畫介紹及室內(nèi)效果圖制作。3. Adobe Photoshop:常用的相關(guān)術(shù)語、概念及主要的功能和優(yōu)勢。與工作頁面相關(guān)的特性、功能、選項(xiàng),以及正確的使用方法。圖像大小、置入和校正圖像命令使用,不同的圖像格式。選區(qū)的使用...
數(shù)字化文本數(shù)據(jù)和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數(shù)字藝術(shù),但可以成為計(jì)算機(jī)藝術(shù)和信息藝術(shù)這一大型項(xiàng)目的一部分。藝術(shù)作品以與非數(shù)字繪畫類似的方式創(chuàng)作時(shí)被視為數(shù)字繪畫但使用計(jì)算機(jī)平臺(tái)上的軟件,并在畫布上繪制數(shù)字輸出結(jié)果圖像。迄今未有公認(rèn)的定義:但就其使用網(wǎng)絡(luò)化、大眾化、泛用化。以:現(xiàn)代、技術(shù)化、技能化、是手工藝術(shù)的衍生與發(fā)展。并利用其特點(diǎn)影響藝術(shù)表現(xiàn)意向,藝術(shù)表現(xiàn)題材。 進(jìn)入è世紀(jì),電腦不但操作簡易、價(jià)格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動(dòng)。并且其功能覆蓋到藝術(shù)領(lǐng)域。其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟件迅速發(fā)展,及一些輸入設(shè)備如繪圖板,掃描儀等等使其興盛成為可能。 每年都會(huì)參與相關(guān)...
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細(xì)膩。打印機(jī)的分辨率都標(biāo)稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機(jī)的分辨率是按每英寸的墨點(diǎn)數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機(jī)墨盒的顏色越多,標(biāo)稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點(diǎn)的滲透作用和打印輸紙的誤差,實(shí)際分辨率為250dpi...
數(shù)碼科技的飛速發(fā)展使得圖形影像設(shè)計(jì)獲得了極大的技術(shù)支持,藝術(shù)觀念和思想獲得新的釋放·豐富的形式技巧刺激了傳統(tǒng)插畫的發(fā)展演變和社會(huì)運(yùn)用,數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗(yàn)和時(shí)尚風(fēng)格。在高度信息化的當(dāng)今社會(huì),設(shè)計(jì)領(lǐng)域的插畫概念已經(jīng)越來越寬泛,隨著商業(yè)性的加強(qiáng),被統(tǒng)稱為“商業(yè)美術(shù)插畫”。當(dāng)代商業(yè)美術(shù)插畫的概念外延已經(jīng)發(fā)生了很大拓展,因?yàn)樾驴萍?、新手段的?yīng)用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅渴褂秒娔X處理的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以現(xiàn)代設(shè)計(jì)觀念來審視,插畫作為視覺傳達(dá)的方式,作為信息傳播的手段,主要是運(yùn)用圖像對所表達(dá)的思想內(nèi)容做出藝術(shù)的解釋。室內(nèi)...
應(yīng)該說沖印和打印都能夠輸出色彩鮮艷、飽和、還原優(yōu)良的數(shù)碼照片,但由于打印機(jī)的原裝墨盒價(jià)格很高,大多數(shù)商家都采用替代墨盒,替代墨盒在動(dòng)態(tài)范圍和色域空間的表現(xiàn)方面肯定略遜一籌,只不過一般人看不大出來而已。7、輸出成本數(shù)碼沖印現(xiàn)在沖印一張5英寸的照片,使用很好的設(shè)備和耗材,價(jià)格現(xiàn)在市面能達(dá)到0.70元/張上下??紤]一下基本情況,一年一個(gè)家庭沖400張照片,花費(fèi)才280元。但是要付出一些體力或時(shí)間成本,因?yàn)樯婕八拖?、取相,或者等待的問題。照片打印機(jī)看得上眼的得1000元上下,每次打印需要消耗油墨、相紙,這里面具體的帳我就不列了,***結(jié)果是除了購買打印機(jī)外,每張5英寸照片成本在2-3元。想想一年一個(gè)家...
傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以現(xiàn)代設(shè)計(jì)觀念來審視,插畫作為視覺傳達(dá)的方式,作為信息傳播的手段,主要是運(yùn)用圖像對所表達(dá)的思想內(nèi)容做出藝術(shù)的解釋。在插畫的應(yīng)用當(dāng)中,它既要求具有較強(qiáng)的藝術(shù)***力,又要求具備實(shí)用的功能性。不光是要欣賞藝術(shù)美、造型美,更重要的是傳達(dá)商業(yè)文化信息,為商業(yè)活動(dòng)服務(wù),同時(shí)符合商業(yè)精神與藝術(shù)特質(zhì),用視覺形象激發(fā)和影響人的行動(dòng)與思想。西方的插畫藝術(shù)走到21世紀(jì),早已不僅*是使用繪畫手段創(chuàng)作的靜態(tài)平面圖像了,從題材范圍到社會(huì)商業(yè)用途,從制作到觀念,已經(jīng)流派紛呈、五花八門。 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及與發(fā)展,現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)插畫已經(jīng)很少用紙、筆、顏料等傳統(tǒng)工具和材料來繪制,取而代之...
Adobe中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師(ACCD)——平面制作、影視后期1. AdobePhotoshop:圖像選擇、調(diào)整;繪圖及修圖工具的使用;智能對象使用;圖層和調(diào)整層、通道、蒙版、路徑的使用;內(nèi)置濾鏡的使用;文件的自動(dòng)處理功能及輸出;網(wǎng)上圖片的處理及動(dòng)畫制作;3D材質(zhì)編輯;AdobeBrige的使用;簡單視頻動(dòng)畫合成。2. AdobeIllustrator:標(biāo)準(zhǔn)圖形及自由圖形的繪制及調(diào)整;路徑編輯;顏色的設(shè)置(單色、漸變色、漸進(jìn)網(wǎng)格);圖形的顏色及形狀混合;圖表工具的使用及自定義圖表;畫筆的使用技巧;像數(shù)圖和矢量圖互轉(zhuǎn);***及外觀屬性的使用;各種調(diào)板的使用;文件輸出。在建筑效果圖中,常用的受光形式主...
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細(xì)膩。打印機(jī)的分辨率都標(biāo)稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機(jī)的分辨率是按每英寸的墨點(diǎn)數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機(jī)墨盒的顏色越多,標(biāo)稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點(diǎn)的滲透作用和打印輸紙的誤差,實(shí)際分辨率為250dpi...
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計(jì)作品。CG是一個(gè)充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計(jì)當(dāng)中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當(dāng)有考驗(yàn)性的一項(xiàng)實(shí)力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運(yùn)用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實(shí)的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計(jì)的原則,以適應(yīng)社會(huì)的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個(gè)時(shí)代的新視覺經(jīng)驗(yàn),敏感地與這個(gè)時(shí)代聯(lián)動(dòng)。在建筑效果圖中,常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受...